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 <title>レンダリング関連</title>
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 <description><![CDATA[環境 DirectX HLSL OpenGL  ▲&nbsp;▼カテゴリ ハイダイナミックレンジ ガンマ補正 屋外ライティング 表面下散乱 事前計算済み放射輝度伝播 レンダリング方程式 モーションブラー バンプマッピング 視差マッピング トーンマッピング 被写界深度 グレア 可視判定 人肌レンダ...]]></description>
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 <title>P≠NP問題</title>
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 <description><![CDATA[WikiPedia.en:P_versus_NP_problem ]]></description>
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<item rdf:about="http://www.mokehehe.com/assari/index.php?Asymptote">
 <title>Asymptote</title>
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 <description><![CDATA[http://asymptote.sourceforge.net/ The Vector Graphics Language Tips  ▲&nbsp;▼配列  ▲&nbsp;▼長さ ary.length  ▲&nbsp;▼png変換 Q9.5. How to I produce large pictures of high quality in raster format (e.g. png, giff etc).  convert -geometry 1000x3000 example...]]></description>
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<item rdf:about="http://www.mokehehe.com/assari/index.php?Radium%20Software">
 <title>Radium Software</title>
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 <description><![CDATA[M4TC:Derived http://www.radiumsoftware.com/ さまざまな内容について言及する、すごい人。ギーク。 KZR ブログ プロフィール, Twitter/写真, flickr ITmedia Games：ピポサルとともに「ちょさくけん」を考えた夏休みの1日 サルゲッチュチーム　次回作制作スタッフ募集 ゲ...]]></description>
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 <title>PathTracing</title>
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 <description><![CDATA[レンダリング方程式と同じ論文で発表された James T. Kajiya, &quot;The Rendering Equation&quot;, 1986 Chapter 1 Monte Carlo Path Tracing smallpt たった99行でパストレ ]]></description>
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 <title>GameMonkey</title>
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 <description><![CDATA[http://www.somedude.net/gamemonkey/ プログラミング言語 ライセンス：MIT ライセンス同梱義務あり 使用はC++から 別段、それほど特別なメリットはないような… 構成 gme: インタプリタ  ▲&nbsp;▼文法  ▲&nbsp;▼関数  ▲&nbsp;▼定義   0 add = function(a, b) { return a + ...]]></description>
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 <title>Lua</title>
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 <description><![CDATA[入門Luaプログラミング スクリプト言語による効率的ゲーム開発 C/C++へのLua組込み実践 (GAME DEVELOPER) Lua Programming Gems Programming in Lua プログラミング言語Lua公式解説書 http://www.lua.org/  プログラミング言語, クロージャ 本家ページ:lua　日本ページトッ...]]></description>
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 <title>Reflective Shadow Maps</title>
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 <description><![CDATA[Reflective Shadow Maps &quot;Reflective Shadow Maps&quot;の概要 - hanecciのBlog ]]></description>
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 <title>CSharp</title>
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 <description><![CDATA[プログラミング言語 Visual C# 2008 Express Edition C# によるプログラミング入門    Hello, world   いろいろ   文字列   長さ   分割   配列   長さ   可変長配列   なめる  コンソール出力   ファイル   テキストファイルを開く   正規表現   Excel   Hello, world   0...]]></description>
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 <title>ワイルドカードにマッチするか？</title>
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 <description><![CDATA[  0   1   2   3   4   5   6   7   8   9  10  11  12  13  14  15  16 int wildmatch(const char* test, const char* pattern) {     switch (*pattern) {     case &#039;\0&#039;:         return *test == &#039;\0&#039;;     case &#039;*&#039;:         if (*(pat...]]></description>
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 <title>IrradianceCaching</title>
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 <description><![CDATA[&quot;Practical Global Illumination with Irradiance Caching&quot;, siggraph/2008 class, Jaroslav Křivánek, Pascal Gautron, Greg Ward, Henrik Wann Jensen, Eric Tabellion, Per H. Christensen CodeItNow &raquo; Irradiance Caching: Part 1, Part 2 ]]></description>
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 <title>動的計画法</title>
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 <description><![CDATA[Dynamic Programming WikiPedia:動的計画法, WikiPedia.en:Dynamic programming 何を持って動的計画法というのかよくわからない…問題をより小さな問題に分割して解く方法？ Dynamic Programming: From novice to advanced Algorithm note  動的計画法 Dynamic Programming ...]]></description>
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 <title>siggraph/2010</title>
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 <description><![CDATA[http://www.siggraph.org/s2010/ ７月２５〜２９日ロサンゼルス 論文リスト   NVIDIA @ SIGGRAPH 2010 Siggraph 2010 SIGGRAPH 2010: Imaging of Interest - Microsoft Research SIGGRAPH 2010 Links - Real-Time Rendering Real-Time Rendering - Tags: SIGGRAPH 2010 SIG...]]></description>
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 <title>siggraph</title>
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 <description><![CDATA[Special Interest Group for Graphics http://www.siggraph.org/ wiki blog twitter ? http://www.livefromsiggraph.com/ SIGGRAPH Encore ブックマーク del.icio.us/tag/siggraph はてなブックマーク - SIGGRAPH  ▲&nbsp;▼年度毎 [[./2010]] [[./2009]] [[./2008]] [[./20...]]></description>
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 <title>Lisp</title>
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 <description><![CDATA[LISt Processor　関数型言語の先駆け tag:プログラミング言語, 関数型言語, クロージャ, S式, ラムダ計算 WikiPedia:Lisp  当初LISPはラムダ算法の計算モデルを紙の上で表現するための記法として考案されたもので  RECURSIVE FUNCTIONS OF SYMBOLIC EXPRESSIONS AND THEIR ...]]></description>
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